די Metaverse אינדוסטריע איז געריכט צו וואַקסן מיט $ 28 ביליאָן אין 2028, ביי אַ CAGR פון 95%

BANGALORE, ינדיאַ, יוני 17, 2022 / PRNewswire / - גלאבאלע מעטאַווערס אינדוסטריע באַריכט סעגמענטעד לויט טיפּ (וור כעדסעץ, קלוג ברילן, ווייכווארג) און אַפּלאַקיישאַנז (שאַפונג פון אינהאַלט, גיימינג, געזעלשאַפטלעך, קאַנפראַנסינג, בילדונג, ינדאַסטרי): געלעגנהייט אַנאַליסיס און ינדאַסטרי פאָרויסזאָגן , 2022-2028.עס איז ארויס אין די אפשאצונג באַריכט אונטער דער קאַטעגאָריע פון ​​ווירטועל וועלט.
די גלאבאלע מעטאַווערס מאַרק גרייס איז געריכט צו וואַקסן פון $ 510 מיליאָן אין 2022 צו $ 28 ביליאָן אין 2028, ביי אַ CAGR פון 95% פון 2022-2028.
ינקרעאַסינג אַפּלאַקיישאַנז אין גיימינג, געזעלשאַפטלעך קאַנפראַנסאַז, אינהאַלט שאַפונג, בילדונג און ינדאַסטרי סעקטאָרס זענען געריכט צו פירן די וווּקס פון די מעטאַווערס מאַרק.
גאַמינג איז ריפּאָרטאַדלי איינער פון די מערסט פאָלקס מעטאַווערסע אַפּפּס. פּלייַינג אין די מעטאַווערסע אַלאַוז פּלייַערס צו אָנטייל נעמען אין געזעלשאַפטלעך גיימינג, אַלאַוינג זיי צו טרעפן נייַע פרענדז און יקספּאַנד זייער געזעלשאַפטלעך קרייַז. האָבן פּאָרטאַטיוו שפּיל אַסעץ, אַזאַ ווי אַוואַטאַרס און וועפּאַנז, וואָס זענען פארבונדן מיט די שפּילער און האָבן ווערט אין די ווירטואַל סוויווע. אַלץ איז מעגלעך אין די ווירטואַל וועלט, אַזוי דעוועלאָפּינג אינהאַלט פֿאַר די שפּיל איז אַ וויכטיק טייל פון Metaverse שפּילערייַ. זיי קענען שאַפֿן אינהאַלט און ויסשטימען עס אין די שפּיל. וואָרקפלאָוו זייער ענלעך צו דער עמעס וועלט. די סיבות זענען געריכט צו פירן דעם וווּקס פון די מעטאַווערסע מאַרק.

קויפן קאָנטאַקט לענסעס

קויפן קאָנטאַקט לענסעס
מעטאַווערסע וועט זיין אַ געזעלשאַפטלעך מידיאַ פאַרלענגערונג וואָס ינקאָרפּערייץ טבילה צו צושטעלן יוזערז מיט נייַע יקספּיריאַנסיז.Metaverse וועט פאַרבינדן פּראָסט געזעלשאַפטלעך מידיאַ קייפּאַבילאַטיז אַזאַ ווי מיטאַרבעט, E- האַנדל און לעבן געשעענישן מיט יממערסיווע ווירטואַל פאַקט (VR) און augmented reality (AR) יקספּיריאַנסיז. פאַקטאָר וועט ביישטייערן צו די פארבליבן יקספּאַנשאַן פון די Metaverse מאַרק.
אַדדיטיאָנאַללי, Metaverse וועט יבערמאַכן ווידעא קאַנפראַנסאַז דורך אַלאַוינג טויזנטער פון מענטשן צו זען און הערן די פּריזענטער אין דער זעלביקער צייט, ראַגאַרדלאַס פון די נומער פון קאָמפּיוטער סקרינז אָדער קאַמעראַס בנימצא.Metaverse קריייץ ינטעראַקטיוו ווידעא קאַנפראַנסאַז מיט קאָנסומערס דורך קאַמביינינג טעלעפּרעסענסע און ווירטואַל פאַקט. זיין געוויינט פֿאַר לעבן ווידעא קאַנפראַנסאַז צו מאַכן קאָמוניקאַציע מער ענגיידזשינג און ענגיידזשינג.
די פּאָטענציעל בענעפיץ אַז Metaverse אָפפערס צו אינהאַלט קריייטערז זענען געריכט צו בוסט די Metaverse מאַרק. דאַנק צו אַדוואַנסיז אין VR און AR, Metaverse איז געריכט צו העלפֿן קינסטלער שאַפֿן מער ינטעראַקטיוו און יממערסיווע אינהאַלט. די סטייקס וועט זיין העכער ווי אלץ, און פּראָדוסערס דאַרפֿן צו שאַפֿן אינהאַלט וואָס איז מער יממערסיווע און ינטעראַקטיוו ווי אלץ. אין אונדזער ינקריסינגלי גלאבאלע און פונאנדערגעטיילט געזעלשאַפט, די מעטאַווערס וועט לאָזן קריייטערז צו פאַרבינדן און ינטעראַקט מיט אַ ברייט וילעם. קריייטערז קענען אַקיעראַטלי איבערזעצן זייער ווערק, אַרייַנגערעכנט קולטור סאַטאַלטיז, ניצן נאַטירלעך שפּראַך פּראַסעסינג און AI-Powered איבערזעצונג מכשירים.
די מעטאַווערסע וועט מוטיקן לערנערז צו טראַכטן אַרויס די קעסטל ווי די פּאַסאַבילאַטיז זענען סאָף. זיי קענען דזשענערייט זייער אייגענע אינהאַלט דורך פּאַרטיסאַפּייטינג אין סקאַוואַנדזשער כאַנץ, בנין טשאַלאַנדזשיז און אנדערע אַקטיוויטעטן. לערנערז וועט קענען צו פֿאַרבעסערן זייער קריטיש טראכטן סקילז און לערנען ווי צו מיטאַרבעטן מיט אנדערע דורך דעם פאָרעם פון באַשטעלונג.אין דערצו, די מעטאַווערסע פּלאַטפאָרמע ניצט בלאָקטשיין טעכנאָלאָגיע צו רעקאָרדירן אַקאַדעמיק רעקאָרדס.אין דעם וועג, טראַנסקריפּץ, דיגריז און אנדערע דאָקומענטן זענען פּריוואַט, זיכער און וועראַפייאַבאַל.עס קענען אויך העלפֿן סטודענטן און פּראָפעססאָרס אַססעסס קאָרסאַז דורך רידוסינג קאָרסאַז. פּייפּערווערק און צושטעלן פיל-נידז דאַטן.

די גיימינג סעקטאָר איז געריכט צו זיין איינער פון די מערסט לוקראַטיוו, דיפּענדינג אויף די אַפּלאַקיישאַן. די קראַנט אַנטוויקלונג פון די שפּיל אינדוסטריע האט געפֿירט צו Metaverse Games. אין סדר צו אָנטייל נעמען אין ווייַטער דור שפּילערייַ, פּלייַערס זענען טראַוואַלינג צו די פאַקטיש וועלט Metaverse. בשעת מעטאַווערסע קענען זיין סענטראַלייזד אָדער דיסענטראַלייזד, גיימינג געשעפטן פאָוקיסינג זייער השתדלות אויף דיסענטראַלייזד ינישאַטיווז ווייַל דיסענטראַליזיישאַן איז דער וועג פון דער צוקונפֿט.

קויפן קאָנטאַקט לענסעס

קויפן קאָנטאַקט לענסעס
באזירט אויף טיפּ, VR כעדסעץ און קלוג ברילן זענען געריכט צו זיין איינער פון די מערסט רעוועכדיק סעגמאַנץ. אַזוי אויך די פאָדערונג פֿאַר ווירטואַל פאַקט כעדסעץ און קלוג ברילן.
רעגיאָנאַל, צפון אַמעריקע איז געריכט צו זיין די מערסט רעוועכדיק געגנט. דאָס איז אַטריביאַטאַבאַל צו דער געגנט ס ינקריסינג טראָפּ אויף דעוועלאָפּינג ווירטואַל וועלט פּלאַטפאָרמס פֿאַר די בילדונג אינדוסטריע, ווי געזונט ווי ינקריסינג טראָפּ אויף מערדזשינג די דיגיטאַל און גשמיות וועלטן דורך די אינטערנעט.

מיר האָבן לאָנטשט שנייַדער-געמאכט אַבאָנעמענט באַדינונגס פֿאַר אונדזער קאַסטאַמערז. ביטע לאָזן אַ אָנזאָג אין די באַמערקונגען אָפּטיילונג צו לערנען וועגן אונדזער אַבאָנעמענט פּלאַנז.
- די גלאבאלע ווירטואַל פאַקט כעדסעט מאַרק גרייס איז געריכט צו פאַרגרעסערן פון $ 9,457.7 מיליאָן אין 2020 צו $ 42.1 ביליאָן אין 2027, גראָוינג מיט אַ קאַמפּאַונד יערלעך וווּקס קורס (CAGR) פון 23.2% בעשאַס די פאָרויסזאָגן צייט 2021-2027.
- די פאַרגרעסערן און ווירטועל פאַקט מאַרק גרייס איז וואַליוד ביי $ 14.84 ביליאָן אין 2020 און איז געריכט צו דערגרייכן $ 454.73 ביליאָן אין 2030, גראָוינג מיט אַ קאַמפּאַונד יערלעך וווּקס קורס (CAGR) פון 40.7%.
- די גלאבאלע געמישט פאַקט מאַרק גרייס איז געריכט צו דערגרייכן $ 2,482.9 מיליאָן אין 2028 פֿון $ 331.4 מיליאָן אין 2021, גראָוינג ביי אַ CAGR פון 28.7% בעשאַס 2022-2028.
- די גלאבאלע סמאַרט ברילן מאַרק גרייס איז עסטימאַטעד צו $ 6,894.5 מיליאָן אין 2022 רעכט צו דער COVID-19 פּאַנדעמיק און איז געריכט צו זיין אַ אַדזשאַסטיד גרייס פון $ 19.09 ביליאָן אין 2028, גראָוינג ביי אַ CAGR פון 18.5% בעשאַס דער אָפּשאַצונג פּעריאָד.
- די גלאבאלע מאַרק גרייס איז געריכט צו וואַקסן פון $ 25.31 ביליאָן אין 2021 צו $ 67.87 ביליאָן אין 2028, ביי אַ CAGR פון 15.0% בעשאַס 2022-2028.
- די גלאבאלע גיימינג כעדסעט מאַרק גרייס איז עסטימאַטעד צו $ 2,343.5 מיליאָן אין 2022 רעכט צו דער COVID-19 פּאַנדעמיק און איז געריכט צו וואַקסן אין אַ אַדזשאַסטיד גרייס פון $ 3,616.6 מיליאָן אין 2028, גראָוינג ביי אַ CAGR פון 7.5% בעשאַס דער אָפּשאַצונג פּעריאָד .
- די גלאבאלע גיימינג לאַפּטאַפּ מאַרק גרייס איז עסטימאַטעד צו $ 12.21 ביליאָן אין 2022 רעכט צו דער COVID-19 פּאַנדעמיק און איז געריכט צו דערגרייכן אַ אַדזשאַסטיד גרייס פון $ 17.23 ביליאָן אין 2028, גראָוינג ביי אַ CAGR פון 5.9% בעשאַס דער אָפּשאַצונג פּעריאָד.
- די גלאבאלע וואָלקן גיימינג מאַרק גרייס איז געריכט צו דערגרייכן $ 1,169.1 מיליאָן אין 2027, פֿון $ 133.7 מיליאָן אין 2020, ביי אַ CAGR פון 35.4% בעשאַס 2021-2027.
וואַלואַטעס גיט אין-טיפקייַט מאַרק ינסייץ אַריבער פאַרשידן ינדאַסטריז. אונדזער ברייט באַריכט ריפּאַזאַטאָרי איז קאַנטיניואַסלי דערהייַנטיקט צו טרעפן דיין טשאַנגינג ינדאַסטרי אַנאַליסיס באדערפענישן.
אונדזער מאַנשאַפֿט פון מאַרק אַנאַליס קענען העלפֿן איר קלייַבן די בעסטער באַריכט וואָס קאַווערינג דיין אינדוסטריע. מיר פֿאַרשטיין דיין ספּעציפיש באדערפענישן פֿאַר ספּעציפיש מקומות, וואָס איז וואָס מיר צושטעלן קאַסטאַמייזד ריפּאָרץ. מיט אונדזער קוסטאָמיזאַטיאָן, איר קענען בעטן קיין ספּעציפיש אינפֿאָרמאַציע פון ​​אַ באַריכט וואָס טרעפן דיין מאַרק. אַנאַליסיס דאַרף.
צו באַקומען אַ קאָנסיסטענט מאַרק מיינונג, דאַטן זענען געזאמלט פון אַ פאַרשיידנקייַט פון ערשטיק און צווייטיק קוואלן, און אין יעדער שריט, דאַטן טריאַנגולאַטיאָן איז געווענדט צו רעדוצירן פאָרורטייל און געפֿינען אַ קאָנסיסטענט מאַרק מיינונג. יעדער מוסטער וואָס מיר טיילן כּולל דיטיילד פאָרשונג מעטהאָדס געניצט צו דזשענערייט די רעפּאָרט. ביטע אויך קאָנטאַקט אונדזער סאַלעס מאַנשאַפֿט פֿאַר אַ גאַנץ רשימה פון אונדזער דאַטן קוואלן.


פּאָסטן צייט: יוני 18-2022